DeanBeat表示数字游戏活动并非易事但未来可能会

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2023-05-11

下周将是我们有史以来的首次数字游戏会议,即GamesBeat Summit Digital。从大约8周前的洛杉矶体育比赛到4月28日和4月29日的仅限在线活动,我们花了很多时间。

当我们这样做时,我们已经预订了大多数演讲者,并且有很多赞助商。我们必须说服所有人,我们仍将继续进行一项活动,并且将使之变得更好,用行业推动者和颠覆者取代我们高度接触的物理事件。到目前为止,一切都很好。我们签约观看的人数比以往任何时候都要多,国际观众也比平时多得多。

虽然进展很快,但我们认为我们可以提供GamesBeat品质的体验。随着今年其余的体育赛事被一一淘汰,数字赛事似乎将与我们长期保持联系。使用锁定命令和就地掩体命令,这些仅在线事件可能就是我们所拥有的全部。或者,以更加积极的态度,它们可能是我们的未来。

拒绝与适应

在3月的第二周,我有点否认,认为事件可能仍会以物理方式进行,或者我们可以创建一个录音中心,让演讲者可以去录制他们的会议。由于停工命令在几天之内到来,我们意识到它必须全部是数字的,所有发言人都必须远程记录他们的会议或直播。我的一位医疗朋友警告我,面对面会议的困难将持续数月之久,而面对面的事件注定要慢慢消失在我身上。我们的其余员工和顾问比我更快地得出了这个结论,因为我坚持认为我们可以做一个很小的身体活动。

与其他企业相比,我们很幸运。至少我们可以将其作为远程的shindig。我们知道我们可以在互联网上流式传输事件。但是如何保持社区和人际关系感呢?因此,我们必须选择支持该功能的平台,并且必须权衡成本等权衡因素。

我们总结了Zoom和Slack。前者用于向团体广播视频,而后者则用于与演讲者进行类型化的聊天问答和随机会议。我求助于GameDev.World活动的组织者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),我是唯一认识到开展大型在线活动的经验的人。他给我们提供了宝贵的建议,尤其是通过录制的谈话来安排会议时间的变更。

为了减轻现场演出的压力,我们将能够在演出期间的部分活动中播放录音。这样,我们就可以解决一些人在演出当天可能无法正常上网的问题。演讲者仍然可以出席问答环节,以保持活动的私密性和可访问性。

在过去的几周中,我很幸运地听到了很多练习课和我们会议的录音,我为演讲者的智慧而感到兴奋。我的老板杰森·威尔逊(Jason Wilson)也很高兴,我们可以在会议召开之前写一些关于这次谈话的故事。它使现场活动脱颖而出。

现在,尝试进行数字活动似乎是世界上最聪明的事情。

“确实,这些都是我们所能得到的,” Quantic Dream第三方工作室的导演塞巴斯蒂安·莫特(Sebastian Motte)在一条消息中说。“就其影响而言,现在还为时过早,我期待下周GamesBeat体验这个新现实。”

很多优秀的演讲者

当我回头看时,尝试这个有点疯狂。但是我们有两个虚拟阶段。我是Boss Stage的主持人,What's Good Gaming的Andrea Rene是Hero Stage的主持人。这样一来,我们最终可以预订120位演讲者,而没有将圆桌会议的主持人计算在内。演讲者分布在59个会议上。在这里我不会提及所有这些。而且冒冒冒犯某些发言人的风险,我会指出一些值得注意的地方。

Quantum Tech Partners的Alina Soltys首先对游戏和电子竞技进行了分析。Take-Two的Michael Worosz和Michael Metzger在谈论独立发行商的兴起。Wedbush的Michael Pachter与Nexon首席执行官Owen Mahoney谈论了世界如何变化。我很高兴见到暴雪前总裁Mike Morhaime在与《纽约时报》成名的Seth Schiesel的GamesBeat活动中第一次交谈。(我在新闻事业开始之初,是在27多年前第一次认识Morhaime的。)

斯坦利·皮埃尔·路易(Stanley Pierre-Louis)与凯沙·霍华德(Keisha Howard)再次谈论ESA和游戏玩家。Scopley的Javier Ferreira将与Metzger谈论免费的手机游戏。Consumer Acquisition的Brian Bowman将再次回来谈论在Facebook上测试广告创意的方法。Capcom的Rob Dyer将与Vorhaus Advisors的Mike Vorhaus交流他的有关控制台周期的经验。

Thatgamecompany的Jenova Chen将单独讲讲如何在《旅程》和《天空》等游戏中建立有益的社区。Stephen Machuga将谈论在游戏领域建立Stack Up作为慈善机构。彼得·阿克曼(Peter Akemann)将告诉我们制作多维VR游戏的感觉。格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)将续写八年前关于创造力的演讲。

马克·朗(Mark Long)将与作家亚当·佛什科(Adam Foshko)(《西部世界的觉醒》,《使命召唤》和《天涯》》和德里克·科斯塔德(Hitman)一起谈论伟大的作家的房间。我将带我们与Insert Coin的导演Josh Tsui和Console Wars作家Blake Harris一起回顾游戏的历史。保罗·穆勒(Paul Muller)将谈论游戏如何在移动领域铺平道路,银河互动(Galaxy Interactive)的萨姆·恩格巴特(Sam Englebardt)将为创建Metaverse提供一些有远见的专家(拉夫·科斯特,菲利普·罗斯代尔,马修·鲍尔和弗雷德里克·德桑普斯)。

布莱尔·赫特(Blair Herter)将与《两人马戏团》的布伦特·布什内尔(Brent Bushnell)谈谈COVID-19后世界中基于位置的娱乐。Amanda Farough将与Niantic的Greg Borrud讨论现实世界中的游戏。必应戈登(Bing Gordon)将与尼尔·杨(Neil Young)谈谈手机游戏能否在十年内发展成万亿美元的业务。我将与Mike Frazzini谈谈亚马逊制作游戏的方法。

Singtel的Tim Guhl将探索亚太地区的电竞活动,联合国的Sam Barratt将与E-Line Media的Alan Gershenfeld,Sybo的Mathias Norvig(地铁冲浪者)以及Supercell的PietariPäivänen谈论气候变化游戏。